更新時(shí)間:2025-01-02 09:16:43來(lái)源:玳壕游戲網(wǎng)
夜鶯傳說(shuō)開(kāi)發(fā)者Inflexion本月早些時(shí)候表示,希望為游戲帶來(lái)“更多結(jié)構(gòu)”,以便玩家更好地了解自己的目標(biāo)、行動(dòng)和原因,并減少不同領(lǐng)域之間的重復(fù)感。在今天發(fā)布的Steam更新中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更深入地介紹了他們的計(jì)劃,包括引入新的“手工打造領(lǐng)域”、新的戰(zhàn)役和備受期待的BOSS戰(zhàn)。
名為“領(lǐng)域重生”的結(jié)構(gòu)化主戰(zhàn)役將增加新的力量之源地下城,其中包含“引人入勝的戰(zhàn)斗遭遇和復(fù)雜的謎題”,并最終迎來(lái)新的BOSS戰(zhàn)。還將增加更多具有新活動(dòng)和挑戰(zhàn)的“興趣點(diǎn)”。
這不是朝著這個(gè)方向邁出的第一步:夜鶯傳說(shuō)最初被設(shè)想為一個(gè)圍繞“一系列相互連接的領(lǐng)域”構(gòu)建的共享世界游戲,允許合作探索,但為了回應(yīng)玩家的需求,工作室在5月發(fā)布了離線模式。離線模式總體上受到玩家好評(píng),但不幸的是,它對(duì)夜鶯傳說(shuō)的在線玩家數(shù)量沒(méi)有任何影響,后者仍停留在低數(shù)百人。
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