更新時間:2024-12-28 12:01:45來源:玳壕游戲網(wǎng)
堅信常常打游戲的小伙伴們,毫無疑問也聽說過這樣一句話:“飛龍騎臉怎么輸”,在2014年星際爭霸二Ⅱ的那場比賽當中,”毒奶”黃旭東一戰(zhàn)成名!自那以后但凡黃哥評定的事兒,結果都通常與此相反!因此江湖中便開始廣為流傳“旭東老仙,螺旋”!
在此次「躍遷檢測」打開后,也有長眼的元帥們在戰(zhàn)場中發(fā)現(xiàn)一道熟悉的面孔,大喊“因果律武器“黃旭東早已“折躍”到群星紀元的前線。在了解到問題后,饃饃臭小子也是第一時間根據(jù)神密頻道欄目,聯(lián)系了前線眾星新聞記者,希望與黃哥友好交流一番,那樣接下來讓我們一起來看一看黃哥的體驗報告。
寒雨:特別感謝黃哥能參與大家此次的訪談。做為星際帝國娛樂圈里的元老級角色,堅信黃哥平常會接觸到十分多游戲,那黃哥是由什么途徑接觸到了群星紀元的,及其為什么會選擇過來玩?
黃旭東:由于我平時也是關注過較多的各種類型游戲新聞號吧,那一天都是收到了一個游戲內容的推送,一眼就看見了星際帝國科幻片這個題材,是因為目前市面上的確現(xiàn)階段這一類型的題材的游戲并不是很多,所以才多多支持了一下,此次內側就找個朋友要了一個內側包來體驗一番。
寒雨:看黃哥近期都在高強度搓爐石傳說,想不到下線了還可以資金投入眾星繼續(xù)戰(zhàn)斗!以前有接觸SLG游戲嗎?近幾天游戲感受出來整體效果怎樣?
黃旭東:近幾天體驗下來,覺得這個游戲功底還是不錯的,集裝箱船可以一鍵及時,也不用再等老半天角色在游戲地圖上邊漸漸地挪動,覺得舒服了許多,我實在是沒空耐心等得太久,這樣的設計比較接近我的心思。另外就是的確體會到了隨意這一點,甚至還可以實際操作跑位,血沒有了還可以拖到后邊去回加血,覺得可玩性沒問題的。里面含有一些地貌,丘壑,打起來了還能夠走A,覺得蠻不一樣的。
之前接觸SLG但是總體講也不是特別多,高韌性直播間確實沒更多精力可以分出來來肝SLG這類類型的游戲了。我就得知了SLG手機游戲近期講究的是降肝減氪嘛,但實際上如果真投入其中去玩建議還是非常需要肝的。因此這對我來說其實真難度系數(shù)很大,終究時間精力確實非常有限。但這款游戲是有些RTS的意味在其中的,那我想終究我還在實際操作這些方面毫無疑問還是有一些優(yōu)點吧?自己是不是可以通過實際操作去彌補我肝的這個痛點,我確實是想試一試的。
這一段時間體驗下來,特別是第一天,坦白說肝度或是擺在那的。前邊總是卡網(wǎng)絡資源,總是需要做一些相對性反復動作才可以推動主線任務,除開推動主線任務臨時都沒有別的事情能做。關鍵我認為那一個采集點和情報信息等級有點兒太多,要一直不斷點點,后邊倒有好一點,可是一天不去玩便會落下來一些精力點沒耗費就又開始了肝,對我這種時長特別少的玩家來說會比較難受。然后我就有一天發(fā)布,發(fā)覺立即修改了,一鍵采集、還不用反復重復考驗駐防部隊了,這一改動的爽死了,我第一次見測試期改動的這么快的策劃組,大家是真的聽勸啊,我就直接一口氣將我前邊沒耗費的采集點兩下就采完了,加上你們這個工程建筑秒更新,無需肝我還跟了下進展,有點東西。
寒雨:群星紀元作為一款星際帝國科幻主題的戰(zhàn)爭策略游戲,您認為游戲里面有哪些問題讓你感覺有熟悉感,及其有什么設置陪你玩下去覺得耳目一新呢?
黃旭東:總體游戲畫風、產(chǎn)業(yè)基地、軍種這種,真的讓我有熟悉感,特別是在是開頭蟲潮侵略那一段,人蟲大戰(zhàn)實在是讓人DNA動過,戰(zhàn)甲、炮塔全火力覆蓋,蟲潮一片片爆汁又前赴后繼,我認為是有敬禮到星際帝國蟲群之心CG里一些鏡頭,盡管質量存在差距,但味道是正確的。
此外我認為基地峻工、修建擴大也有拆遷,都蠻切合科幻片RTS的感覺的,游戲里面相匹配這些畫面的處理方法還是非常絲滑的,不是簡單的一個模型3d貼圖就了事情的,能看得出來工藝美術或是花掉了一些小心思。
寒雨:黃哥此次應當跟著泥萌的同盟一起參與到本次測試里的,想問下與友軍在游戲中有發(fā)生什么事情有意思的事嗎?
黃旭東:十連抽并不是有那個友軍代抽嘛,我覺得我已經(jīng)成為無情地抽卡機器,他們也都留著不抽就等著我發(fā)布幫她們抽。不僅都等著我抽,還非要說讓我公頻電腦打字先奶一口 " 一定出不來橙 " 再為她們抽,我說過了功利性奶不可行不可取!我說你們自身抽啊,我也是第一次見這類特別定制出去讓別人幫你十連抽這樣的十連抽設計方案,大家趕快改正我真的服了!但是這個也是有好處的就是真的抽太暗的時候也可以讓其他人代抽下,修改運勢也不錯,獨樂樂不如眾樂樂。
寒雨:接下來會分享給李少、孫哥他們嗎?或是咱就是說有沒有一種可能,拉一個同盟迎戰(zhàn)?相信大家也都非常期待后邊的檢測里看到scboy團隊拓展!
黃旭東:這一我也不知道中后期首測情況下是否會再大規(guī)模提升下,就是將實際操作啊或者更多有意義的具體內容外置,如果可以的話的話我覺得大家?guī)蜁木W(wǎng)紅都一起來團隊拓展都是會有機會!
寒雨:近期游戲官網(wǎng)一直在大力支持熱情游戲玩家的關注度,并給出了一系列降肝減負增效的優(yōu)化提升。黃哥作為一名杰出玩家,您對于當前游戲有哪些建議嗎?
黃旭東:感覺就像是官方網(wǎng)能否再優(yōu)化提升這類早期就給人相對性簡單和肝的具體內容,便是前面提到的,把更富有特色的一些內容外置,即便是設置一些模擬仿真游戲玩家或者NPC,可以讓我感受感受與人打斗的快樂,在前期的時候就我一直在打電腦,一直在采礦,沙盒期就不要在讓我不斷采礦啦!改了就會多改些真真正正好玩兒的那類抵抗,能夠讓我們這類不是純SLG游戲的玩家也可以去玩進去是最佳的!希望設計的腦洞大開和氣魄。
寒雨:秉著看熱鬧不嫌事大的心理狀態(tài),很多人都想看一下群星紀元“心存僥幸”感受一下玄學的殺傷力,請黃哥給大家群星紀元送進一些贈言吧,祝愿就不用了,怕手機游戲撐不住@_@
黃旭東:那么就祝群星紀元首測大爆炸吧,加油加油!
伴隨著黃哥送出“玄學祝愿”,這次的尤其訪談可以說是順利完成啦!不過這只是群星紀元精彩世界的一小部分。在這塊無垠的宇宙空間里,也有數(shù)不盡的的故事戰(zhàn)爭等候被發(fā)現(xiàn)了。
為了能深入挖掘這種有趣的小故事,及其令人難忘的精彩的瞬間,群星紀元內容編輯部特惠征稿啟事主題活動同樣在火熱來襲。
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