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質量效應的奮起與龍騰世紀:審判的幻覺并非偶然

更新時間:2024-12-17 19:55:50來源:玳壕游戲網

雖然在近日的Xbox展會上,EA和生軟(BioWare)帶來了新作龍騰世紀:影障守護者的新預告,不過仍有相當一部分玩家還是更傾向于探索生軟曾經的游戲作品。

近日外媒“Eurogamer”就發(fā)文指出,由生軟打造并在2007年推出的初代質量效應游戲中,玩家的沖刺移動其實只是視覺效果,其真實移動速度并未改變。

質量效應的奮起與龍騰世紀

去年生軟資深員工John Epler就曾透露,在龍騰世紀:審判中馬匹沖刺時,其實并沒有正真的加速,由于當時的寒霜引擎無法快速加載關卡,因此只是添加了一些視覺效果來讓玩家感覺上更快。

質量效應的奮起與龍騰世紀

現(xiàn)在看來這并不是受到變更引擎才導致的“計策”,而是生軟早已掌握的“技巧”。而發(fā)現(xiàn)這一問題的John Ebenger還表示雖然測出了1代的問題,但不確定質量效應的2和3是否也是如此。

質量效應的奮起與龍騰世紀