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猛鬼宿舍快躲進(jìn)床鋪建立你的設(shè)施和防線!

更新時(shí)間:2024-12-14 14:09:08來源:玳壕游戲網(wǎng)

猛鬼宿舍是由蜜獾工坊推出的塔防小游戲,在抖音,微信等小游戲版本叫躺平發(fā)育。要熄燈了~要熄燈了~ 猛鬼宿管闖進(jìn)了宿舍樓!“砰砰砰……砰砰砰……”——猛鬼狂躁地攻擊著宿舍門??炜於氵M(jìn)床鋪,建立你的設(shè)施和防線,共同抵御猛鬼吧!

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一、氛圍

猛鬼宿舍整體風(fēng)格給人一種詭異恐怖的感覺,整個(gè)塔防策略的設(shè)計(jì)可以在一個(gè)相對完整的狀態(tài)下呈現(xiàn),同時(shí)這種詭異的氛圍也可以在游戲中凸顯出來,使得游戲在刺激的塔防體驗(yàn)過程中有著緊張的體驗(yàn)印象。雖然游戲畫面整體表現(xiàn)不算太嚇人,但是基本氛圍的渲染可以做的很到位,對于游戲來說是一種有創(chuàng)意的新穎的氛圍表現(xiàn),場景的效果也是相當(dāng)詭異和黑暗的。整體游戲風(fēng)格以怪異恐怖為主,但是相對來說還是比較適合游戲的主題,使得游戲的氛圍在整個(gè)游戲體驗(yàn)過程中給玩家?guī)砹烁油怀龅捏w驗(yàn)效果,這種獨(dú)特的氛圍風(fēng)格設(shè)計(jì)還是很獨(dú)特的。

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二、玩法

游戲獨(dú)特的主題風(fēng)格搭配出色的玩法設(shè)定,游戲的玩法就像猛鬼宿舍的名字一樣,在整個(gè)宿舍場景中,多個(gè)玩家以配對的形式體驗(yàn),游戲里基本上有六個(gè)人類,也就是宿舍的學(xué)生,有一個(gè)是猛鬼,也可以算是宿舍管理員,整個(gè)游戲的驚悚效果似乎轉(zhuǎn)化成了幽默,人們甚至可以在游戲中體驗(yàn)到一些神奇的鬼畜。游戲規(guī)則很簡單,一開始你需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找到自己的宿舍,及時(shí)休養(yǎng),也就是睡覺,在游戲中睡覺等于發(fā)育,相應(yīng)的消耗代幣,發(fā)育進(jìn)程基本都是以此為基礎(chǔ)的,所以要盡快找到好的宿舍位置和有用的輔助用品。如果門禁時(shí)間到了,宿管也會出動(dòng),要抓住不嚴(yán)格睡覺的孩子,為了防止宿管的入侵,就要不斷建造各種防御設(shè)施,比如可以攻擊宿管的炮塔,或者建造相應(yīng)的發(fā)電機(jī),從而獲得上層資源的整合的消耗融合條件,甚至是各種高科技產(chǎn)品,都可以起到相應(yīng)的防御措施的作用。對于這些設(shè)施的存在,玩家需要通過不斷積累游戲中消耗的代幣來升級強(qiáng)化,當(dāng)然最重要的還是自己的床和鐵門的防御力量,畢竟這兩個(gè)設(shè)施基本上是游戲中生成代幣的主要途徑,也是防御宿管進(jìn)行突破的主要防線。

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所以前期要不斷發(fā)育,適時(shí)制定策略,通過相應(yīng)的消耗不斷打造升級,從而面對宿管不斷的攻擊威脅,畢竟宿管本身的水平會隨著時(shí)間不斷提高,攻擊力和各種技能的效果會對宿舍的突破造成很大的威脅,所以及時(shí)搭建各種防御設(shè)施還是相當(dāng)必要的。 游戲的策略表現(xiàn)主要在于不同設(shè)施的升級,或者宿舍座位的選擇等等,不得不說游戲的發(fā)育速度還是比較快的,在不斷升級的作用下,會生成代幣和連續(xù)疊加狀態(tài)。整個(gè)游戲的發(fā)育系統(tǒng)比較快,所以整體塔防策略玩法中的可玩性和趣味性都比較好,在比較快的游戲節(jié)奏中也比較愉悅,當(dāng)然,配上宿管的壓迫感,更是驚心動(dòng)魄??偟膩碚f,猛鬼宿舍的設(shè)計(jì)表現(xiàn)確實(shí)能達(dá)到塔防策略類型玩法的基本標(biāo)準(zhǔn),其帶來的體驗(yàn)效果也能以自己獨(dú)特的創(chuàng)意表現(xiàn)風(fēng)格有不同的體驗(yàn)反饋。

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三、內(nèi)容

對于猛鬼宿舍中廣告系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和觀看,為了獲得相應(yīng)的角色和各種資源,在這方面采用自選觀看設(shè)置確實(shí)非常人性化,也完全把支持游戲的主動(dòng)權(quán)交給了玩家,這方面真的沒什么大問題,在它能提供的基礎(chǔ)上也不乏這方面的效果,只是單純的熱玩家選擇是否在游戲中增強(qiáng)表現(xiàn)效果。但不得不說,在一定條件下,游戲的玩法內(nèi)容需要消耗一定的精力和時(shí)間來收集,這方面的體驗(yàn)表現(xiàn)會限制游戲的發(fā)展,畢竟游戲的玩法設(shè)計(jì)雖然有一定的可玩性,但是處于不斷發(fā)展的過程中,是反復(fù)體驗(yàn)的呈現(xiàn)狀態(tài),整個(gè)游戲玩法必然會相應(yīng)的枯燥。那么,如果不能及時(shí)帶來創(chuàng)新的體驗(yàn)效果,游戲就很難留住玩家,所以,既然游戲的玩法有了基本的表現(xiàn),有了良好的發(fā)展趨勢,更需要在相應(yīng)的內(nèi)容中給出更吸引人的輸出,讓玩家在體驗(yàn)過程中有更豐富的游戲性表現(xiàn),否則對游戲的發(fā)展不利。

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四、總結(jié)