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世界彈射物語爽快連擊彈珠動(dòng)作游戲!

更新時(shí)間:2024-12-13 17:34:24來源:玳壕游戲網(wǎng)

世界彈射物語(WorldFlipper)是一款由Cygames和其子公司Citail共同開發(fā)的動(dòng)作手游新作,在本作中,玩家將通過瞄準(zhǔn)目標(biāo),彈射角色來打敗敵人。游戲中有著多種多樣的角色,巧妙地利用不同角色的技能和特性,使出精彩的組合技,來華麗的打敗敵人吧。同時(shí),玩家還可以通過多人合作的方式,與伙伴一同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的領(lǐng)主,贏取更加豐盛的獎(jiǎng)勵(lì)!

世界彈射物語爽快連擊彈珠動(dòng)作游戲!

一、畫面

代入游戲中,可以涉及的二次元的風(fēng)格體現(xiàn),其實(shí)沒有像傳統(tǒng)二游那樣全面,世界彈射物語結(jié)合了二次元的風(fēng)格特點(diǎn)和像素的畫面來塑造。各種具有二次元特征的人物,在藝術(shù)上的設(shè)計(jì)品質(zhì)的展現(xiàn)中,都能保持相對(duì)自然和飽滿程度的立繪,不僅僅是在情節(jié)的刻畫上,角色內(nèi)容的豐富性和性格特征能很好的展現(xiàn)二次元的特征效應(yīng)。當(dāng)你參與到游戲的實(shí)際玩法體驗(yàn)中,利用像素的朦朧感和粒子效果進(jìn)行設(shè)計(jì),雖然在基本呈現(xiàn)上沒有強(qiáng)烈的反饋,但是依靠場(chǎng)景的塑造風(fēng)格和攻擊效果與彈射的完美融合,顯示的像素畫面可以說是極度張力。視覺沖擊感也可以基于這種效果的融入而得到很大程度的提升,各種華麗炫酷的技能以及隨之而來的華麗特效,都為整個(gè)游戲畫面增添了濃重的色彩。所以就游戲的藝術(shù)風(fēng)格而言,確實(shí)無可挑剔,將二次元的特性與像素畫面的個(gè)性表現(xiàn)相結(jié)合,無論是對(duì)比度還是飽滿度都得到高質(zhì)量的刻畫,讓玩家在體驗(yàn)的過程中獲得視覺層面的滿足,并且可以依靠這種突出的風(fēng)格來刻畫表現(xiàn)風(fēng)格,加深玩家的體驗(yàn)印象。

世界彈射物語爽快連擊彈珠動(dòng)作游戲!

二、劇情

劇情的表現(xiàn)投入到大部分二次元游戲中,似乎在這樣的洪水形勢(shì)下,劇情使用的老套路和內(nèi)容塑造的不足,這些都使得一些換皮游戲在劇情方面能給玩家?guī)淼姆答佇Ч⒉槐M如人意。但世界彈射物語的創(chuàng)作在于劇情內(nèi)容,卻能給人一種亮眼的驚喜表現(xiàn),隨著依靠闖關(guān)的推進(jìn),整個(gè)具有生動(dòng)活力的故事展現(xiàn)在玩家腦海中,發(fā)展過程的套路化塑造,以及符合二次元風(fēng)格的各種流程和獨(dú)特冒險(xiǎn),使得游戲采用了以像素畫面顯示效果的文字對(duì)話形式作為劇情描述,也能表現(xiàn)出劇情的深度。在每一個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,都穿插了這種劇情內(nèi)容的體現(xiàn),讓游戲的玩法不再單調(diào),也可以充滿更多的樂趣。不僅如此,對(duì)于每個(gè)角色來說,大家可以了解獨(dú)立故事的進(jìn)程,游戲中建立的整個(gè)故事背景視圖也相當(dāng)宏大,讓人深深感受到整個(gè)故事結(jié)構(gòu)的深度。

世界彈射物語爽快連擊彈珠動(dòng)作游戲!

三、玩法

對(duì)于世界彈射物語中彈射玩法的設(shè)計(jì),新穎的互動(dòng)機(jī)制各方面都可以詳細(xì)、無延遲的介紹,讓玩家上手游戲容易了很多,同時(shí)也讓玩家深度體驗(yàn)彈射玩法的樂趣。在闖關(guān)的設(shè)計(jì)中,玩家需要的主要經(jīng)驗(yàn)?zāi)康氖峭ㄟ^彈射攻擊各種威脅,并將其徹底消滅,從而達(dá)到戰(zhàn)斗勝利。在這整個(gè)經(jīng)歷中,游戲有很多互動(dòng)有趣的附加操控機(jī)制,提高整個(gè)游戲的可玩性,各種角色形成對(duì)應(yīng)的彈射物體,玩家使用基礎(chǔ)擋板彈射,和彈射的基礎(chǔ)體驗(yàn)差別不大,砍到一組噴射過程,利用額外點(diǎn)擊進(jìn)行二次彈射,不斷疊加彈射次數(shù),強(qiáng)化彈射觸發(fā)的攻擊效果。同時(shí),二次彈射也可以用來抓住領(lǐng)主的弱點(diǎn)打斷領(lǐng)主技能的釋放,從而加強(qiáng)整體輸出空間。

世界彈射物語爽快連擊彈珠動(dòng)作游戲!

此外,角色所擁有的額外技能的效果的釋放可以產(chǎn)生相當(dāng)酣暢淋漓的視覺效果和攻擊性能,在游戲中,玩家可以自由選擇手動(dòng)控制或者自動(dòng)戰(zhàn)斗化身,其實(shí)兩者的設(shè)定并沒有太細(xì)致的區(qū)別,畢竟對(duì)于自身彈射的戰(zhàn)斗性能來說,通過提升養(yǎng)成中的滿意度,闖關(guān)層面的威脅就變得相對(duì)微不足道了,所以游戲中的戰(zhàn)略需求也不是很硬核。相反,自動(dòng)化呈現(xiàn)效果會(huì)更大程度上提升整體游戲體驗(yàn)的解壓反饋。當(dāng)然,這兩種不同操控設(shè)置的提供,使得游戲并沒有完全忽略操控體驗(yàn),導(dǎo)致玩家的疲勞感和厭倦感迅速產(chǎn)生,讓玩家在推進(jìn)過程中也能感受到操控的表現(xiàn)效果。

世界彈射物語爽快連擊彈珠動(dòng)作游戲!

四、總結(jié)